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발명의 창출과 아이디어발상법

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발명의 창출과 아이디어 발상




 



        본 내용은 현업을 수행하면서 "발명Idea 발상활동"의 다년간 경험을 통해 터득한



           Knowhow를 공개하여 초보자들의 Idea 발상에 도움이 되고자 한다.

 



♣ 청년창업진원센터 특허발명멘토 : 정석화 (AiT&C원장)     

☎ 010-5573-8086

loe0803@hanmail.net   

 

 



목 차



1. 발명의 개념
2. 발명의 창출
3. 발명창출기술
4. 발명기술의 창출단계
5. 발명창출기법
6. Idea 확장활동











 


1. 發明의 槪念



 


 1-1. 發明과 技術



 


    1-1-1. 發明: 前에 없었던 것을 생각해 내거나 새로이 만들어 내는 것을



           말한다.



 


    1-1-2. 技術: 인간이 자연에 작용하여 인간생활에 이롭게 이용하는 재주를



           의미한다.



 


    1-1-3. 發明技術: 전에 없었던 새로운 생각의 발상과 신기술을 개발하여



                     인간생활에 이롭게 이용하는 "처음 창작한 기술" ,



                     요약하여 창작기술이다.



 


 1-2. 知的財産權法上의 槪念



 



     1-2-1. 廣義的: 새로운 創作인 發明(特許)과 考案(實用新案)을 말한다.



 


    1-2-1. 協議的: 特許의 對象이 되는 發明을 일컫는 것으로 즉,自然法則을



                   利用한 技術的 사상의 創作으로 高度한 것을 말한다.



 


 


  



2. 發明의 創出



 


 2-1. 發明의 姿勢



 


    2-1-1. 細心한 關心을 가지고 唯心히 觀察하여 유연한 思考로 꾸준하게



           추진해 나아가는 執念이 必要하다.



 


         1) 문득 떠오르는 IDEA를 요약 MEMO한다.



           - 가능하면 그림으로...



 


         2) 매일 새로운 의문에 대한 호기심과 탐구심을 갖는다.



 


         3) 불편을 느끼면 개량한다.



           - 다른 곳에 이용하면...



 


         4) 의문은 가깝고 쉬운것 부터 해결한다.



 


         5) 주변에 대한 관찰을 게을리 하지 않는다.



           - 다시보고 살피고 생각하라.



 


         6) 항상 情報를 수집하고 整理한다.



           - 현대는 정보전...



 


         7) 용기와 자신을 가진다.



           - 실패했다고 단념하지 말고 다시 한번더 도전한다.



           - 실패는 성공의 어머니다.



 


         8) 시간을 아껴야 한다.



           - 시간은 곧 돈이며 경쟁의 시발점이다.



           - 화장실에서의 시간을 의미있게...



 



 


발명이란 남들이 생각하는 것처럼 기적을 창조하는 행위나 크고 화려한 것은 아니다.
언제나 작은 일에서 부터 품기 시작한 의문이 바로 발명의 첫걸음이 된다.







  



  



    2-1-2. 發明에서 피해야 할 有意事項



 


         1) 現實的으로 不可能한 着想



 


         2) 時代에 逆行되는 發明



 


         3) 公知된 技術에 의한 IDEA



 


         4) 자기혼자서만 만족하는 發明



 


 2-2. 發明의 접근方法



 


    2-2-1. 다양한 접근



         1) 생활주변이나 환경의 폭 넓은 변화과정에서 많은 소재와 자료를



            발굴하여 발명으로 이어지도록 한다.



 


    2-2-2. 과제의 분석



         1) 수집된 IDEA를 바탕으로 내용을 分析하여 자료를 정비한다.



   



    2-2-3. 기능별 정리



         1) IDEA 및 소재별로 기능,용도,특징[효과] 등을 세분화하여 정리



            한다.               



 


    2-2-4. 발명의 선정



         1) 創意性,實用性,經濟性,市場性 側面에서 발명의 優先순위를 確定



            한다.



 


 2-3. 創意力 補强法 



 


    2-3-1. 편안한 상태에서 전혀다른 생각의 전환과 명상에 잠기거나 잠재



           의식에 의한 꿈을 꿔본다.



      



     2-3-2. IDEA GR.을 형성하여 브레인 스토오밍법에 의거 한 과제를 선정



            하고 자유스럽게 토의하여 IDEA를 도출하여 많은 힌트를 얻는다.



 


 2-4. 發明의 착안점 



 


    2-4-1. 필요한 것을 개발하여 새로운 것을 발명하고,불편한 것을 개량하여



           간단하고 편리한 것을 고안한다.



 


    2-4-2. 경제적인 것을 개발하여 값싸고 원가가 저렴한 것을 발명하고,품질



           좋은 것을 개발하여 오래 사용 할 수 있고 견고한 것을 발명한다.



 


 


 2-5. 發明創出의 基本的인 사고



 


    2-5-1. 수직적 사고: 사물을 보고 생각하는데 고정관념을 가지고 판단



                        하려는 사고방법이다.



 


    2-5-2. 수평적 사고: 사고의 중심을 수평으로 이동시키는 유연하고 함축성



                        있는 사고방법이다.



 


    2-5-3. 입체적 사고: 수직적 사고와 수평적 사고를 결합한 한정적 사고로써



                        최적 대안을 선택하는 사고방법이다.



 


 


 


3. 發明創出技術



 


 3-1. 결합발명기술



 


    3-1-1. 의미: 현재있는 것을 분할하지 않고 그대로 다른 것에 사용하든지



                 또는 다른 것과 결합시켜서 두가지 이상의 기능을 갖게하는 것



 


    3-1-2. 사례: 연필의 한쪽 끝에 지우개를 끼운 것



                 라디오와 카세트를 결합시킨 카세트 라디오



 



 3-2. 분할결합 발명기술



 


    3-2-1. 의미: 현재있는 것을 분해하거나 분석하고 그 분해된 부품을 다르게



                 짜 맞추거나 다른 물건의 부품을 가져와서 짜 맞추어 새로운



                 기능을 가지게 하는 방법



 


 3-3. 비약결합 발명기술[등가변환사고]



 


    3-3-1. 의미: 현재있는 것으로 부터 비약해서 질적으로 다른 기능이나 원리를



                 새로이 결합시키는 것        



    3-3-2. 사례: 빛의 전반사를 이용한 광섬유



                 로봇, 인공위성, 유전공학 등



 


 


 


4. 發明技術의 創出段階



 


 4-1. 단계별 창출



                              



             



      [1단계] 문제의 인식단계호기심에 의한 유심한 관심



             



             



      [2단계] 문제의 해결단계제기된 문제에 대한 관찰/탐구



             



              



      [3단계] 가능성 시험단계특허성/사업성 검토



             



             



      [4단계] 시작품 제작단계발명완성/상품 가치성 판단



          



 


 


 


            



 4-2. 우연한 창출: 우연하게 재능을 발견하는 행운



 


    4-2-1. 뉴톤의 만유인력 발견: 사과



    4-2-2. 아인슈타인 상대성 원리: 승강기



    4-2-3. GOOD-YEAR의 고무황화법: 유황가루



    4-2-4. 헨리벳세머의 철강법: 강철   



 


 4-3. 발명창출의 성공조건



 



    4-3-1. 실용성: 사용가치[기술]



    4-3-2. 시장성: 경쟁우위[품질]



    4-3-3. 경제성: COST DOWN



 


 


  



5. 發明創出技法 



 


 5-1. 브레인 스토밍법[OSBORN LAW'S]



 


   5-1-1. 철칙



       1) 다른 사람의 의견을 결코 비판하지 않는다.



       2) 자유분방하게 토론할 수 있는 분위기를 보장한다.  



       3) IDEA의 양이 될수록 많게한다.



       4) 앞에 나온 IDEA에 편승하여 개선한 것을 요구한다.



 


   5-1-2. 운영



       1) 인원: 7-8명 이내[사회1, 서기1 선정]



       2) 시간: 1시간 이내



       3) 발언시간: 10분 이내/



 


 5-2. CHECK LIST: OSBORN 제창



 



    5-2-1. 활용방법



         1) 무엇인가 달리 사용할 수 없을까?



         2) 다른 데서 빌어올 수 없을까?



         3) 다르게 변경할 수 없을까?



         4) 더 크게[무겁게, 길게, 넓게, 두껍게] 하면 어떨까?



         5) 더 작게[가볍게, 짧게, 좁게, 얇게] 하면 어떨까?



         6) 바꾸어 보면 어떻게 될까?



         7) 거꾸로 하면 어떻게 될까?



         8) 결합시켜 보면 어떻게 될까?



 


    5-2-2. 활용사례



         1) 사무작업을 간단하게 할 수 없는가?



           - 그 자료를 작성하지 않으면 어떤가?



           - 옮겨쓰기를 하지 않을 수 없는가?



           - 잘못을 줄이는 방법은 없는가?



           - 능률을 더 향상시킬 수 있는 방법은 없는가?



           - 기계화 할 수는 없는가?



 



 


발명창출에는 새로운 PARADIGM의 변화로 동참해야 한다!!
, Mind가 중요하다.







 


 


 


6. Idea의 확장활동



      



 


 6-1. IDEA?



 


    - 새로운 생각의 발상이다.



    - "새로운 생각의 발상"이란 자연법칙과 사물에 대한 관심 및 관찰에 의하여



      발상되는 새로운 착상의 생각이다.



    - 이러한 생각이 곧 "IDEA"이다.   



    - 따라서, 인간은 생각하는 갈대가 되어야 한다.



 


 


 6-2. IDEA?



 


    - 새로움을 나게하는 마음이다.



    - 창출하는 마음이다.



    - 힌트와 발상과 재치이다.



    - 기획력이나 호기심 등과 통하는 말이다.



 


 


 6-3. IDEA를 생각하는 방법은?



 


    - 6개의 생각하는 모자기법: EDWARD DE BONO LAW'S으로 접근해 본다.



 


    - 목적: IDEA를 보다 명확하게 하기위해서



 


    - 모자의 색깔별 의미



 


흰모자 : 사물을 보는 사실적인 현실 그대로를 의미한다.
빨간모자: 사물에 대한 감정적인 느낌 그 자체를 의미한다.
초록모자: 다방면으로의 Idea 발상을 의미한다.
노란모자: 될 수 있는 방안의 긍정적인 생각을 의미한다.
검정모자: 나온 Idea에 대한 비판을 의미한다.
파란모자: Idea를 최종적으로 요약정리 하는 것을 의미한다.







      



 


 6-3. 생각하는 모자활동 MODEL에 대해서 - - -



 



    - 내 머리 위에는 항상 6개의 모자가 수시로 바꿔가면서 씌워 진다는



      생각을 잊어버려서는 안된다.



    - 화살표가 가르키는 방향으로 진행하면서 Idea의 도출과 정리를 한다.



 



  




 


 6-4. 윌리암 제임스의 사고론: 인간은 생각한 대로의 인간이 된다.



   


    - 사고가 ... 행동이 ... 



    - 행동이 ... 습관이 ... 



    - 습관이 ... 인격이 ... 



    - 인격이 ... 운명이 ...!



 



   고로



 


    - 인간은 언어로써 사고한다.



    - 인간은 생각하는 갈대다.



    - 우리가 일상적으로 쓰는 말들은 곧바로



    - 우리의 사고와 직결되고 그 사고는



    - 또한, 행동을 낳는다.



   



 


 6-5. 사람의 두뇌는 어떠한 작용을 하는가?



 


 


    - 흡수력: 지식을 흡수하여 정화하는 기능



    - 기억력: 지식응 기억하여 재생하는 기능



    - 판단력: 논리적으로 생각하는 기능



    - 상상력: 창조적으로 생각하는 기능



 






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